Floor
...kümmert sich darum, daß das Objekt auf einem Boden zum liegen kommt bzw. auf diesem "rollt".Um FLOOR nutzen zu können, darf das Roll-It-Objekt keine Positions-Keys besitzen: diese überschreiben die von FLOOR berechnete Position und das Objekt verbleibt auf seiner gekeyten Bahn. Stattdessen sollte das Roll-It-Objekt mittels einem hierarchisch darüberliegendem Null-Objekt animiert werden (siehe oben "Tipp").
Aktiv Objekt-Methode Boden-Objekt Boden-Methode Grundsätzliches Attribute
Aktiv
Das gleiche Spiel: aktiviert oder deaktiviert diesen Bereich; ROLL und ROTATE sind davon nicht betroffen.^ nach oben
Objekt-Methode
Für die Berechnung des Abstands des Objekts vom Boden gibt es zwei Methoden:"Roll-It Radius" orientiert sich am unter ROLL gesetzen Radius. Diese Methode ist wenig rechenaufwändig, da dieser Radius ja bereits verfügbar ist, aber natürlich auch ungenauer.
Bei "Geometrie" wird jeder einzelnen Punkt des Objekts zum Berechnen des Abstands zum Boden herangezogen. Diese Methode ist rechenaufwändiger und kann bei komplexen Objekten sehr zeitaufwändig sein.
Anmerkung: "Geometrie" benötigt keine Polygon-Objekte, d.h. es können auch unkonvertierte Grund-Objekte oder z.B. Nurbs-Objekte verwendet werden.
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Boden-Objekt
Wird kein Boden-Objekt angegeben, wird die von den Welt-Achsen aufgespannte X-Z-Ebene als Boden gesehen.Ist das angegebene Boden-Objekt eine Achse / ein Null-Objekt, definiert die X-Z-Ebene dieser Achse den Boden.
Anmerkung: Boden-Objekte müssen nicht konvertiert / Polygon-Objekte sein.
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Boden-Methode
Ähnlich der Objekt-Methode gibt es zwei Berechnungsarten: bei "Achse" wird nur die durch X und Z aufgespannte Ebene zur Berechnung herangezogen. "Geometrie" dagegen zieht die Punkte des Boden-Objekt in die Berechnung mit ein. Die zweite Variante ist - wie bei der Boden-Methode - die rechenaufwändigere und kann sehr zeitaufwändig sein.
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Grundsätzliches
+ Floor akzeptiert auch durch Deformer veränderte und/oder animierte Objekte.+ Bei "schrägen Böden" kommt es bzgl. der Roll-Berechnung zu Ungenauigkeiten: Roll-It ist keine Physic-Engine und erreicht dort seine Grenzen...
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Attribute
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