
Roll-It 1.0
Roll-It ist eine Cinema4D-Expression, mit der Objekte zum Rollen gebracht werden können.Nach der Version 0.9 als XPresso-Node, ist dies nicht nur mein erstes C++ Plugin für Cinema4D, sondern mein erstes C++ Programm überhaupt (ja, ich habe selbst das "Hello world"-Beispiel übersprungen).
Ich hoffe, die Expression bereitet Dir viel Spaß und sie kann Dir bei Deinen Projekten behilflich sein.
Liebe Grüße,
Mark.
Inhaltsverzeichnis
| Roll-It v1.0 | Roll | Floor | Rotate |
Installation
Das PlugIn kann kostenlos auf eggtion.net in der Spielwiese heruntergeladen werden: Roll-It.Einfach den Ordner "RollIt" in den plugins-Ordner von Cinema4D kopieren und Cinema4D ggf. neu starten.
Die Expression findet sich im Objekt-Manager unter Tags / Roll-It oder direkt per Rechtsklick auf ein Objekt im Objekt-Manager.
Der Aufruf der Expression erzeugt das Roll-It-Tag am Objekt. Die Selektion dieses Tags erlaubt im Attribute-Manager die Bearbeitung der Parameter.
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Einleitung
Roll-It besteht aus drei Bereichen: Roll, Floor und Rotate, die parallel, aber auch einzeln verwendet werden können. Näheres dazu im Anschluß an die Einleitung.Tipp: nicht das Roll-It-Objekt selbst animieren, sondern ein hierarchisch darüberliegendes Null-Objekt. So bleibt das Roll-It-Objekt unabhängig von z.B. Positions- und Rotations-Keys und kommt mit diesen nicht in Konflikt. FLOOR funktioniert nicht, wenn man direkt das Roll-It-Objekt keyt: überschreiben diese Positions-Keys die von FLOOR berechneten und das Objekt verbleibt auf der gekeyten Bahn.
Beinahe alle Parameter Roll-Its können gekeyt / animiert werden; auch in XPresso-Schaltungen kann Roll-It genutzt werden.
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